モーションコントロールカード

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ADTECH(深セン)テクノロジー株式会社は2002年に設立されました。国内のモーションコントロールソリューションプロバイダーのリーダーとして、ADTECHはモーションコントロール、モータードライブ、CNC制御システムアプリケーション、産業用ロボットの合計4つの主要製品を構築してきました。ADTECH製品は、産業用ロボット、印刷および包装、金属加工、軽繊維、家庭用、電子機器、特殊工作機械などの分野で広く使用されており、モーションコントロール業界アプリケーションの分野での代表ブランドとなっています。全国の主要都市に会社が連絡事務所とサービスセンターを設立し、徐々に世界的な販売およびサービスネットワークを確立し、製品はヨーロッパ、米国、中東、東南アジア、香港、台湾、111の国と地域に輸出されています。

当社を選ぶ理由

品質管理

当社では、工場から出荷される製品の品質を確保するために、厳格な品質管理措置を講じています。

高度な設備

当社は、モーションコントロール、モータードライブ、CNC制御システムアプリケーション、産業用ロボットの合計4つの主要製品を開発してきました。

ワンストップソリューション

12 か月の保証、オンライン技術サービス、エージェントによる現地サポート。

 

サービスサポート

完全に独立した知的財産、モーション コントロール ソリューション、およびそのサポート アプリケーション ソフトウェアを備えた CNC プログラミング アプリケーション システム。

 

 

 

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モーションコントロールカードとは何ですか?

 

 

1 つの構成では、モーション カードを I/O およびネットワーク接続を備えたボックスに収納し、制御対象のマシンまたはプロセスに直接取り付けることができます。制御プログラムは、USB リンクまたはフラッシュ ドライブを介してカードにアップロードできます。

 

モーションコントロールカードの利点
 

多機能

複数のプログラム可能な出力インターフェイスを備えたモーション カードは、水冷やフォグ冷却などの制御された周辺機器として構成でき、快適で便利な体験をもたらします。

 

実用性が良い

優れた速度制御、軌道制御、高速 IO 制御機能。PSO、RTCP、電子 CAM などの機能をサポートします。

 

優れた性能

アルミ合金筐体、DCDC 電気絶縁、オプトカプラ絶縁を採用。同時に動作する複数のステッピング モーターを最大限制御できます。

 

コミュニケーションサイクルが短い

250us-4ms。これは、このシステムが実用上、高精度、高性能、優れた経済性の利点を備えていることを示しています。

 

リアルタイムフィードバック

モーション コントローラーは、機械システムのパフォーマンスに関するリアルタイムのフィードバックを提供できるため、問題を迅速に診断して修正できます。

 

オートメーション

モーション コントローラーは機械システムの制御を自動化し、手動制御の必要性を減らし、生産性と効率性を向上させます。

 

 
モーションコントロールカードの種類

 

 
多軸モーションカード

このアーキテクチャでは、モーション カードは外部アンプに接続され、通常 +/- 10V のアナログ信号入力を受け入れ、モーターのトルクまたは速度を制御します。

 
スタンドアロンモータードライブ

スマート アンプとも呼ばれます。このアプローチでは、コントローラは「ボックス」であり、通常はラックまたはレールに取り付けられます。ドライブは、壁に差し込むか、DC バス電圧で供給されます。

 
分散ドライブ

マルチ軸モーション カードの同期機能と、スタンドアロン ドライブの配線の削減および堅牢性の向上を組み合わせます。このようなドライブは、ネットワーク接続を使用して中央ホストと通信しますが、プロファイル生成、増幅、内部 AC または DC 電源管理などの標準的なドライブ機能はすべて備えています。

 
統合モーションカード

配線が削減されるという利点に加え、アンプを多軸カード自体に配置することで多軸同期も容易になります。

 
モーションコントロールカードのコンポーネント
Bus Type Motion Control Card

モーションコントローラ

モーション コントローラは、モーション コントロール システムの頭脳とも呼ばれ、モーター ドライブを調整します。複数のドライブが同時に制御されることもあります。プログラムされたターゲット位置とモーション プロファイルに基づいて、モーション コントローラはモーターがたどるべき適切な軌道を作成します。人間の脳のように、正確な速度まで加速し、目的の位置で減速して停止するコマンドを送信します。アプリケーションで使用されるコントローラの数は、制御を必要とする個々のプロセスの数によって異なります。システム内の各コントローラは、マシンまたはラインを制御するコンピューターまたは PLC から指示を受信し、フィードバックを送信します。

 

 

 

2 Axis Universal Type Motion Control Card For Cnc

ドライブサーブ

ドライブは、モーション コントローラとモーターの間のインタープリタとして機能します。その機能は、コントローラからコマンド信号を受信し、コマンドを解釈して、適切なレベルの電力をモーターに供給し、マシンを正確に動作させることです。ドライブには、デジタル、アナログ、リニア、スイッチング、ステッパー、サーボ ドライブがあります。各タイプのドライブには、異なる特性があります。デジタル ドライブには個別の入力および出力機能があり、アナログ ドライブには可変入力および出力機能があります。リニア ドライブは直線動作に使用されます。スイッチング ドライブは、パルス幅変調と呼ばれる技術を使用して、電圧を急速にオン/オフし、特定の動作または速度を作成します。ステッパー ドライブは、低から中レベルのトルクを提供し、広い速度範囲でスムーズな回転を生み出します。サーボ ドライブは、コマンド信号と内部フィードバック ループを解釈して、高出力、高速アプリケーションで動作を正確に制御します。

Based On PCI-E Bus High-performance 4-axis Motion

運動機能

モーターは筋肉として機能します。モーターの役割は、モーター ドライブからの電気入力を受け取り、それを運動に変換することです。電気モーターには AC と DC の 2 種類があり、どちらも磁場を利用して電気を運動に変換します。DC モーターは直流で動作し、AC モーターは交流で動作します。DC モーターの速度は通常、印加電圧の量を変えることで制御されます。AC モーターの速度は通常、印加電圧の周波数を変えることで制御されます。AC モーターの方が一般的に使用されています。

Adtech Motion Control Card For Laser Cutting Machine Pulse

フィードバックデバイス

フィードバック デバイスはクローズド ループ モーション コントロール システムでのみ使用され、モーション コントローラにモーター位置情報を提供して、適切なタイミングでコマンドを調整できるようにします。位置、速度、方向を測定して報告するエンコーダは、最も一般的なフィードバック デバイスです。クローズド ループ モーション コントロール システムは、オープン ループ モーション コントロール システムでは実行できない複雑な動作を正確に実行できます。

 

 

 

モーションコントロールカードのメンテナンスのヒント

 

コントローラーの配置を慎重に検討してください。
不動産と同じように、場所、場所、場所を考えましょう。モーション システム全体におけるコントローラの場所は、モーション設計を単純化または複雑化できる最も重要な要素です。モーション コントロール ソフトウェアとモーション コントローラ自体の正しい場所を決定するには、エンジニアは次の 3 つの質問を自問する必要があります。
1.軸の動きは互いに同期していますか?
2.システム変更を処理するにはどのくらいの応答時間が必要ですか?
3.コードの移植性はどの程度重要ですか?


ソフトウェア アーキテクチャは重要です。
モーション コントローラに関しては、非常に多くのオプションが用意されているため、選択に圧倒されるかもしれません。本当に重要なのは、アプリケーションの制御に使用するソフトウェア アーキテクチャであることを忘れないでください。ホスト (通常は PC) でソフトウェアを作成するのが通常は最も便利ですが、応答時間は最も短くなります。一方、すべてのソフトウェアをモーション コントローラに配置すると、必要なパフォーマンスが得られる可能性が高くなりますが、特にベンダー固有のモーション言語を学習する必要がある場合は、余分な作業が必要になる可能性があります。モーション コントローラは、通常、生のソフトウェア処理能力は豊富ですが、標準的なコンピュータ言語のサポートは不足しています。


制御の問題を整理します。
C 言語ベースのモーション コントローラを検討してください。これにより、ソフトウェアをホストまたはモーション コントローラで実行でき、再パーティション化が容易になります。ただし、最も重要なのは、制御の問題を整理することです。低速機能と高速機能を分離し、高速機能がモーション コントローラ内に存在することを確認します。データ収集、表示、およびその他のデータ管理機能は、PC に配置できます。


モーション コントローラーが最悪のシナリオに対処できることを確認してください。
モーション コントローラと相互作用する機構は、ベアリングが硬くなったり、サーボ パラメータが機能しなくなったりするなど、明らかな形で故障する可能性がありますが、微妙な形で故障する可能性もあります。マシン コントローラは、モーション コマンド、インデックス パルス、リミット スイッチ、モーションの終了が同時に発生するなど、まれに発生する最悪の事態に対処できますか? 最悪の事態が発生することを想定してください。運が良ければ、そのような事態は発生しません。できるだけ広範囲の負荷条件で、早期に頻繁にテストを行い、余裕を持って設計してください。


関連する仕様に焦点を当てます。
エンジニアが犯す一般的な間違いは、無関係な仕様に重点を置くことです。たとえば、最も高速なサンプル レートを選択することは多くの場合不要です。1 kHz のサンプル レートは、最小の高性能モーター以外では十分なためです。よりよいアプローチは、特定のアプリケーションのプログラムを実行するために必要な処理時間について考えることです。


決定論の必要性を過大評価しないでください。
エンジニアは、システム通信における決定論の要件を過大評価することがよくあります。100 マイクロ秒未満の通信不確実性は、ほぼすべてのモーション システムで問題ありません。より厳密な決定論が、システム全体のパフォーマンスに影響を与えることはほとんどありません。


モーションコントローラーは魔法使いではありません。
システム エンジニアは、モーション コントローラーが設計の悪い機械システムを補正できると考えることがよくあります。モーション コントローラーは非線形性などのいくつかの弱点を克服できますが、低周波共振、小型モーター、デッド バンドの大きい機構、バネのようなカップリングなどの大きな機械的エラーを補正することはできません。


共通接地は避けてください。
エンジニアが犯す一般的な間違いは、オプトアイソレータの両側に共通の接地と電源を配置することです。接地が同じであれば、絶縁されていません。エンジニアが絶縁によって得られると考えているフィルタリング効果は、実際にはオプトアイソレータの低速性によるローパス効果です。


仕事に適したモーション コントローラーを選択します。
間違ったタイプのモーション コントロールを指定することはよくある問題です。ただし、作業に適したツールを選択すると、初期コストとエンジニアリング時間の両方を節約できます。たとえば、多くの単軸アプリケーションは、デジタル ドライブで使用できるオンボード モーション コントロールを使用して実行できます。単純なポイントツーポイントの多軸モーションについても同じことが言えます。オンボード モーションを使用すると、モーションが組み込まれた PLC ではなく、それほど強力ではない PLC を使用できるため、コストとプログラミングの複雑さを大幅に削減できます。


差し迫った失敗の警告サインを認識します。
通常、パフォーマンスの問題は、速度が速い場合や軸数が多い場合に発生します。インテリジェント デジタル ドライブを使用すると、ドライブごとに独自の位置ループが実行されるため、この問題は発生せず、メイン モーション プロセッサの負荷が軽減されます。

 

 
私たちの工場

 

当工場は、ADTECH (SHENZHEN) TECHNOLOGY CO.,LTD の関連会社で、深セン市光明新区浦井光明ハイテクパーク B3 ビルにあります。敷地面積は 7,560 平方メートル、従業員数は 144 名です。当社には自社ブランドがあります。ODM および OEM も受け付けています。また、工場から出荷される製品の品質を確保するために、厳格な品質管理措置を講じています。

 

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よくある質問

Q: モーションカードとは何ですか?

A: モーション カードでは、レンチキュラー印刷と呼ばれる特殊な技術が使用されています。このプロセスでは、一連の画像を取得し、各画像のストリップを透明なプラスチック シートの裏に交互に印刷します。プラスチック シートには一連の湾曲した隆起があります。各湾曲した隆起はレンチキュールです。

Q: モーションコントロールコントローラーとは何ですか?

A: モーション コントローラーは、エンジンの動作モードを制御する特別なデバイスです。言い換えれば、すべてのモーション コントロール システムの頭脳です。つまり、その役割は、望ましい生産結果に基づいてモーターに動作を指示することです。

Q: モーションコントロール方式とは何ですか?

A: モーション コントロールは、自動制御システムの中ではやや特殊な分野ですが、高度な機械機能を提供できるため、その使用は基本的なものではありません。モーション コントロールは、機械のツールまたは部品自体を、制御された、多くの場合は精密な回転または直線的な方法で動かす手段を提供します。

Q: モーション コントローラーにはどのような種類がありますか?

A: モーション コントローラには、スタンドアロン、PC ベース、個別のマイクロコントローラの 3 種類があります。

Q: モーションコントロールの利点は何ですか?

A: 効果的なモーション コントロール システムは、動きを可能にし、機械が完全に停止することを保証します。機械のさまざまな部分の動きは、回転アクチュエータとリニア アクチュエータを使用して制御できます。

Q: モーションコントロールはどこで使用されますか?

A: モーション コントロール システムは、精密工学、マイクロ製造、バイオテクノロジー、ナノテクノロジーなど、さまざまな分野で自動化を目的として幅広く使用されています。主なコンポーネントには、通常、モーション コントローラ、エネルギー アンプ、および 1 つ以上の原動機またはアクチュエータが含まれます。

Q: ドライバーとモーション コントローラーの違いは何ですか?

A: 簡単に言えば、コントローラは位置、速度、または電流ループに特定のコマンドを適用する要素であり、ドライバはコントローラの要求に応じてモーターに電圧と電流を提供します。

Q: 動きを制御するために使用されるデバイスはどれですか?

A: アクチュエーターを使うと、物体を動かしたり、動きを制御したりすることができます。例えば、ロボットの関節を動かしたり、ラジコンカーのタイヤを動かして方向を変えたりするのに、電動で動くアクチュエーターであるサーボモーターが使われています。

Q: コントローラーの基本的な 3 つのタイプは何ですか?

A: コントローラには、オンオフ、比例、PID の 3 つの基本的なタイプがあります。制御するシステムに応じて、オペレーターはいずれかのタイプを使用してプロセスを制御できます。

Q: 外部モーションコントローラーとは何ですか?

A: 外部モーション デバイスは、パラレル ポートの代わりとなるハードウェアです。これにより、Mach3/Mach4 を実行している PC で出力を制御し、入力を読み取ることができます。通常、外部モーション デバイスは、イーサネットまたは USB 接続を介して PC と通信します (ただし、これら 2 つの通信手段に限定されるわけではありません)。

Q: コントローラーの 4 つのモードとは何ですか?

A: コントローラがエラーを修正するために使用する方法は、制御モードです。最も一般的な 4 つの制御モードは、オン/オフ、比例、積分、微分です。

Q: モーションアクティベートはどのように機能しますか?

A: アクティブ超音波モーション検出器は、物体に反射して元の放射点に戻る超音波を発します。移動する物体が超音波を妨害すると、センサーが作動して、ライトの点灯やアラームの鳴動など、必要なアクションを実行します。

Q: コンプライアントモーションコントロールとは何ですか?

A: 概念: コンプライアント モーション スキームの役割は、環境と接触するロボット マニピュレータを制御することです。相互作用力に適応することで、マニピュレータを使用して、制約された動作を伴うタスクを実行できます。

Q: モーション制御システムの例は何ですか?

A: ステッピング モーター、サーボ モーター、中空ロータリー アクチュエータはすべて、正確な動きと位置決めを実現します。1 回転未満のオーバーラン (モーターのみ) が必要な場合は、AC 誘導モーター、AC 可逆モーター、電子ブレーキ パック付き電磁ブレーキをお試しください。

Q: モーションコントロールはどこで使用されますか?

A: モーション コントロール システムは、精密工学、マイクロ製造、バイオテクノロジー、ナノテクノロジーなど、さまざまな分野で自動化を目的として幅広く使用されています。主なコンポーネントには、通常、モーション コントローラ、エネルギー アンプ、および 1 つ以上の原動機またはアクチュエータが含まれます。

Q: モーション コントローラーはどのように機能しますか?

A: ビデオゲームやエンターテイメント システムでは、モーション コントローラーは加速度計やその他のセンサーを使用して動きを追跡し、入力を提供するタイプのゲーム コントローラーです。

Q: Steam はモーションコントロールをサポートしていますか?

A: Steam コントローラー: 右パッドをタッチしてモーション コントロールを有効にし、クリックしてフェイス ボタンの機能を有効にします。ジャンプ/目標はグリップ上にあります。その他のコントロールはすべてデフォルトのままです。

Q: 比例制御だけでは不十分なのはなぜですか?

A: その理由は、比例コントローラは構造上、非ゼロの入力を受け取った場合にのみ非ゼロの出力を生成できるからです。追跡エラーがなくなると、比例コントローラは出力信号を生成しなくなります。しかし、制御したいシステムのほとんどは、定常状態で非ゼロの入力を必要とします。

Q: 比例コントローラはどのような結果をもたらしますか?

A: 説明: 比例コントローラは、出力に追従し、タイプ 1 システムのステップ入力に対して定常誤差をゼロにするためにシステム内で使用されるコントローラ ブロックです。

Q: ゲームにおけるモーションコントロールとは何ですか?

A: モーション ゲーム システム (モーション コントロール ゲーム システムとも呼ばれる) は、プレーヤーが体の動きを通じてシステムと対話できるシステムです。入力は通常、音声コマンド、現実世界の自然な動作、ジェスチャー認識の組み合わせによって行われます。

 

中国で最もプロフェッショナルなモーション コントロール カードの製造元およびサプライヤーの 1 つとして、当社は高品質の製品と優れたサービスが特徴です。当社工場から競争力のある価格でカスタマイズされたモーション コントロール カードを安心してご購入ください。